日賺近1億的網易,這個季度栽在了拼多多身上

藍鯨財經
昨天

文|商業數據派 郭夢儀

8月20日晚,網易的財報電話會還沒開始,資本市場已經先「投票」了:美股盤前一度跌超6%。

投資者的糾結並不難理解。網易當天的財報充滿了「反差感」。

數據顯示,網易第二季度淨收入301億元,按年增長7.9%,跑贏市場預期;營業利潤121億元,按年大增33%;可歸屬於公司股東的淨利潤只有70億元,按年下滑18.6%。

一份營收超預期、主業多賺的財報,換來的卻是盤前跳水。

利潤去哪了?答案藏在利潤表的角落裏:近30億元的投資浮虧、4.4億元的匯兌損失,以及從14.7%跳到25.5%的有效稅率。

而比賬面數字更值得琢磨的,是這份財報背後網易的三重敘事:遊戲長線運營的成色、全球化的加速度,以及一家現金牛公司在AI時代的押注方式。

營收重回正軌淨利潤為何「倒車」?

數據顯示,上半年網易淨收入607億元,按年增長7.0%。

這個增速單看並不驚豔,放進時間軸裏卻意味深長:2024年網易全年營收增速一度跌至1.7%的冰點,2025年回升至6.9%,今年上半年繼續穩在7%。

可以說,網易已經走出2024年的增長停滯期,重新回到了中速增長軌道。

營收在提速,利潤卻在「倒車」。網易上半年歸母淨利潤177億元,按年下滑6.3%。

要知道,2025年全年網易淨利潤還以338億元、按年增長13.8%收官,去年二季度單季淨利潤增速更高達27%。從「增長27%」到「下滑18.6%」,中間只隔了四個季度。

但營收與利潤背道而馳,不是主業的鍋。

財報數據顯示,網易二季度毛利潤212億元,按年增長17.5%,毛利率從64.7%提升至70.5%;營業利潤121億元,按年大增33%,淨收入301億元也高於市場預期的294.5億元。

賺錢的效率明明在提升,淨利潤卻被拖了下來。真正的拖累,藏在經營性損益之外。

首當其衝的是投資浮虧。二季度網易錄得約29.5億元投資虧損,而去年同期還是3.3億元的正向收益。

據網易向美國SEC提交的13F文件,網易2025年二季度首次建倉拼多多後持續加倉,截至2026年二季度末持有956萬股;二季度拼多多、阿里股價均跌超20%,直接拖出鉅額賬面浮虧。

匯兌損失是另一重拖累。二季度淨匯兌損失4.4億元,上半年累計達10.6億元,而去年同期還是1.2億元的匯兌收益。

原因並不複雜:網易賬上1675億元淨現金中,相當比例是美元存款及美元計價資產,疊加不斷擴大的海外收入,人民幣兌美元走強(本期公告折算匯率為1美元兌6.7851元),折算回人民幣便「縮水」了。

這幾乎是出海遊戲廠商的集體煩惱——2025年全年網易匯兌損失已達7.76億元,且屬於賬面損益,不傷及經營現金流。

稅負的抬升則進一步放大了利潤降幅。

二季度有效稅率從去年同期的14.7%跳升至25.5%,上半年所得稅費用由35億元增至50億元。

網易管理層在電話會上解釋,各主體適用的稅收抵免和政策在不同期間存在差異;財報附註顯示,上半年遞延所得稅由去年同期的抵減5.3億元轉為增加12.3億元費用,一進一出,稅負顯著抬升。

三項因素疊加,淨利潤「消失」的部分基本都有了着落。與其說這是經營惡化,不如說是一次「賬面感冒」。

判斷主業成色,還是得回到分業務數據。

根據財報數據,二季度遊戲及相關增值服務淨收入250億元,按年增長9.7%,佔總收入約83%,高於市場預期的242.8億元;遊戲毛利率更從70.2%升至76.1%,管理層在電話會上將其歸因於平台渠道分成成本下降。

用戶側,《蛋仔派對》全球註冊用戶突破7億、月活穩定在1億以上,峯值日活創多年新高;《逆水寒》手遊新版本上線首日湧入超千萬玩家,同時在線創近兩年新高。

其餘業務各有冷熱:網易有道淨收入15億元,按年增長3.5%,學習服務驅動增長,已連續八個季度經營利潤為正,毛利率從去年同期的約43%升至48.9%;網易雲音樂淨收入20億元,按年持平,毛利率微升至37.4%,會員訂閱規模持續增長;創新及其他業務淨收入16億元,按年下滑3.5%,網易嚴選電商是主要拖累。

不過,增長結構的變化同樣值得留意:去年二季度遊戲收入增速還是13.7%,今年回落至9.7%。這其中有《燕雲十六聲》上線初期高基數的原因,但也說明網易的遊戲增長正從「爆款脈衝」轉向「長線穩態」。

遊戲主業的雙輪:長線運營與全球化

如果說利潤表反映的是過去,產品矩陣決定的纔是未來。

這輪增長的第一驅動力,是被反覆驗證的長線運營能力。老產品非但沒有衰老,反而在逆生長。

上半年,網易遊戲業務營業成本從去年同期的143億元降至125億元,毛利率從69.5%提升至75.4%,自研佔比提升帶來渠道分成下降,構成了利潤改善的底層邏輯。

第二個驅動輪是全球化。

《燕雲十六聲》2025年11月全球發行,開服40分鐘海外玩家即突破50萬,登上Steam全球最熱玩榜Top5;到今年2月,其全球玩家已超8000萬,Steam好評率維持在87%。

《漫威爭鋒》全球累計用戶突破4000萬,Discord社區成員超445萬,位居全球遊戲品類社區首位。

本季度,這兩款產品依靠新內容和社區化運營,進一步滲透北美和歐洲市場。

丁磊在2025年報電話會上曾總結,從2018年《荒野行動》在日本成功,到《永劫無間》《漫威爭鋒》《燕雲十六聲》接連出海告捷,網易」已逐步摸清海外市場成功遊戲的核心要素」。

新品儲備上,自研引擎打造的海洋冒險RPG《遺忘之海》已於7月在國內上線,丁磊在電話會上表示其口碑正在改善中;《無限大》《歸唐》仍在有序研發。

但硬幣的另一面同樣清晰:雲音樂與創新業務一個持平、一個下滑,遊戲之外的第二曲線始終沒能真正立起來。

市場真正擔心的信號也在這裏。二季度遞延收入按月下降約12%,超過以往淡旺季的正常波動,指向新遊接棒的空窗壓力。財報發布當日,網易美股收跌5.85%,次日港股收盤漲幅4.45%,多空分歧仍在拉鋸。

1675億現金與AI重注:網易的下半場考題

底氣方面,網易依然闊綽。

截至6月30日,公司淨現金餘額達1675億元,較2025年末的1635億元繼續增厚;二季度經營活動淨現金流入100億元。

報告期內公司回購約280萬股美國存托股、耗資3.24億美元;50億美元回購計劃已延長至2029年1月,累計回購約23億美元;二季度並宣派每股0.096美元股息。「現金奶牛」的回饋並未縮水。

真正決定估值想象力的,是AI這張牌。

與多數大廠不同,丁磊給網易定下的路線是「不盲目追求通用大模型」,而是聚焦垂直領域,打造「最懂遊戲的AI專家」。

落地層面,網易AI原生管線已覆蓋美術、策劃、編程、動畫及質量保障等環節,部分環節效能提升300%;智能NPC、AI隊友等AI原生玩法已規模化落地多款旗艦產品。

此外,網易的子公司有道二季度推出「子曰4」大模型。

與此同時,網易仍在為新品研發和全球化推廣加碼。數據顯示,上半年公司研發費用由87.4億元增至91.3億元,銷售及市場費用由62.7億元增至71.2億元。

回到開頭的「分裂」財報:剔除投資浮虧這類賬面擾動,網易的主業其實變得更健康了:毛利率站上70%,營業利潤增長33%,現金儲備進一步增厚。

但它面臨的考題同樣真實:新遊空窗期如何平穩過渡,AI投入何時從降本工具變成收入增量,以及遊戲之外的業務何時不再拖後腿。

對網易而言,這不再是一個「增長故事」,而是一個「效率+全球化+AI期權」的故事。

賬面利潤的短期波動終會翻篇,真正值得跟蹤的,是下半年《遺忘之海》的流水曲線、《無限大》的上線節奏,以及那1675億現金最終會流向哪裏。

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