8月19日,金山軟件發布截至2026年6月30日的二季度業績。
第二季度,集團總收益25.1億元,辦公軟件及服務業務收益17億元,按年增長25%;經調整母公司擁有人應占淨溢利3.31億元,按年增長37%。截至季度末,集團現金資源為271.57億元。
收入結構繼續向辦公業務傾斜。2025年第二季度,金山軟件總收益23.07億元,其中辦公軟件及服務收入13.56億元,網絡遊戲及其他收入9.52億元,佔比分別為59%和41%。
按本季披露數據粗略計算,辦公業務佔總收入比重已接近七成,網絡遊戲及其他業務規模約8億元,按年仍處下降區間。
這一走勢在一季度已經較為明顯。今年一季度,金山軟件收入24.17億元,按年增長3%;辦公軟件及服務收入16.13億元,按年增長24%,網絡遊戲及其他收入8.03億元,按年下降22%。
這意味着,上半年兩個季度裏,辦公業務均保持兩成以上增長,遊戲業務則仍受到存量產品收入回落影響。
辦公業務的增長也並非來自單一產品。一季度,金山辦公WPS個人業務收入9.75億元,按年增長13.8%;WPS 365收入2.44億元,按年增長60.79%;WPS軟件業務收入3.47億元,按年增長32.24%。個人訂閱、組織級協作以及政企軟件業務均有增長,其中WPS 365增速更快。([央廣財經][1])
AI是今年金山辦公繼續投入的方向。7月,公司推出靈犀專業版和WPS Comate,進一步覆蓋個人及組織級AI辦公場景。
不過,從目前已披露的財務口徑看,公司並未單獨列示AI收入,辦公業務增長同時受到個人訂閱、WPS 365客戶擴張、信創採購等因素推動,因此不能把本季度25%的增幅簡單等同於AI商業化收入增長。
遊戲業務則仍處於產品接續階段。一季度,公司稱網絡遊戲收入下降主要來自部分現有遊戲收入減少,新遊戲貢獻僅部分抵消下滑;《鵝鴨殺》1月推出後尚處商業化初期。
二季度相關業務規模仍在約8億元水平,表明新品目前尚未完全抵消存量遊戲收入回落,後續仍要觀察覈心產品長線運營以及新遊戲的收入貢獻。
截至二季度末,金山軟件披露現金資源271.57億元。較高的資金儲備為辦公AI研發和遊戲內容投入提供了基礎,但最終能否轉化為持續增長,仍取決於AI產品付費轉化以及遊戲新品後續表現。