2026年8月16日,快手旗下彈指宇宙工作室研發的UE5神祕學MMORPG《詭祕之主》,通過官方公衆號發布長文《關於「詭祕之主」十億研發成本的全部真相》,正式對外披露項目總成本已達12億元人民幣。這一數字比此前官方口徑的「10億開發成本」多出2億元,而促成這次「公開查賬」的,竟是一位玩家在小紅書上的「舉報」帖子。
《詭祕之主》改編自閱文集團白金作家「愛潛水的烏賊」同名現象級小說,由前網易雷火祝融工作室總監、原《逆水寒》製作人徐傑帶隊,2022年2月正式立項,團隊規模達到624人。2026年6月,官方在公衆號問答中首次披露項目開發成本超過10億元。
然而,這個數字在社交平台上引發了不小的爭議。有玩家在小紅書發帖質疑:「做一個遊戲怎麼會花那麼多錢?是不是被製作人貪污了?」好巧不巧,這條帖子被快手集團董事長刷到了。項目組在忙於公測籌備之餘,被迫重新細緻盤賬。不查不知道,一查嚇一跳——項目組覈算後確認,此前「10億」的說法已經不準確,截至8月中旬,包含公測推廣費用在內的項目總成本已經達到12億元。
這一「烏龍」事件雖以項目組公開賬目收場,但也折射出旗艦級遊戲項目在公測前夕如履薄冰的處境——任何關於資金使用的質疑,都可能演變成一場信任危機。
12億的成本構成,並非空洞的宣傳口徑。項目組在長文中詳細拆解了資金去向。
第一大支出:UE5引擎的移動端適配攻堅。項目立項之初,UE5尚處5.0時代,PC端穩定性尚且不足,移動端適配方案几乎為空白。團隊依靠十幾年底層開發積累,對引擎進行了大量自研改造,包括自研移動端延遲渲染管線、GPU Driven管線,以及AI驅動的實時全局光照方案。正是這些技術投入,讓《詭祕之主》在PC端打造出了一座「活着」的蒸汽朋克之城——霧氣隨風飄散、齒輪塔樓投下真實斜影、街角NPC按時收攤。官方稱,「正式將中國MMO遊戲帶入了UE5的新時代」。
第二大支出:拒絕AI替代的「純人類開發」。項目管理層曾測算,如果全面採用AI替代方案,最多可節約3億元成本。但團隊最終放棄了這個選項。官方給出的理由是:「我們面對的是活生生的人類,要養家餬口的人類,跟着項目一路摸爬滾打走過來喫了很多苦的人類。‘速度一定要快’的開除我們做不出來,背叛工人階級的事情我們不想做。」項目組由此提出,《詭祕之主》「可能成了最後一款由純人類開發的MMO遊戲」。
《詭祕之主》是快手在遊戲領域迄今投入最重的項目。彈指宇宙工作室作為快手旗下自研遊戲品牌,此前尚未推出過同等量級的旗艦產品。12億的投入,既是快手對自研能力的押注,也是其對「內容型遊戲」賽道的戰略表態。
從行業視角看,國產MMO正集體邁入「十億級」投入時代。成本攀升的背後是多重因素疊加:UE5等次世代引擎的技術門檻、玩家對品質預期的持續抬升、IP授權與宣發費用的水漲船高,以及AI時代對「人力密集型開發」的重新定價。《詭祕之主》團隊選擇拒絕AI替代、堅守純人工開發,在贏得「尊重開發者」口碑的同時,也意味着成本的進一步剛性化。
但這種「重工業」模式同樣面臨拷問:當一款遊戲的投入已逼近一部好萊塢大片的製作預算,其商業回報能否匹配?高投入是否必然帶來高品質?在玩家對「燒錢大作」日益審慎的當下,12億的公測前成本,既是信心的體現,也是一把懸在頭頂的達摩克利斯之劍。
《詭祕之主》將於8月21日全平台公測。12億究竟是「大作力證」還是「不合理開銷」,最終的答案不在項目組的長文裏,而在公測後的玩家留存、流水曲線和口碑走向中。正如許多玩家所說的那樣,認真打磨遊戲品質,纔是回應一切質疑的最好方式。