騰訊控股2026年第二季度營收2,047.85億元,經調整淨利潤684.15億元

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本季度信息

2026年第二季度,股票名稱:騰訊控股(股票代碼:00700)營收2,047.85億元,按年增長11%。經調整淨利潤684.15億元,按年上漲9%。上半年營收4,012.43億元,按年增10%;上半年經調整淨利潤1,363.20億元,按年增10%。經營活動所得現金淨額為527億元。本季度毛利率達58%,較上年同期提升1個百分點。

從成本結構看,銷售及市場推廣費用約118.69億元,按年增長26%;一般及行政開支約388.08億元,按年增長22%。研發投入約272.78億元。

業務分項

增值服務業務方面,本季度收入984.14億元,按年增長8%。其中本土遊戲業務實現17%的增幅,主要受多款自研遊戲貢獻拉動,國際市場遊戲業務則因部分遊戲收入下降被其他遊戲增長所抵消。微信及WeChat合併月活躍賬戶數為14.39億,按年增長2%;QQ移動終端月活躍賬戶數為5.20億,按年小幅下降2%,付費增值服務訂閱會員數2.59億,按年下降2%。

營銷服務收入達435.65億元,按年增長22%,主要得益於廣告推薦模型、投放產品升級及微信生態整合等能力的提升。

金融科技及企業服務收入602.86億元,按年增長9%,商戶支付、理財及消費貸款等業務的增長,以及AI與雲服務需求增長共同推動該板塊整體上揚。

高管解讀

馬化騰(主席):「本人欣然向各股東提呈我們截至二零二六年六月三十日止三個月及六個月的中期報告。 業績 本集團截至二零二六年六月三十日止三個月及六個月未經審核的本公司權益持有人應占盈利按年分別增長0.7%及10%至人民幣560.22億元及人民幣1,141.15億元。截至二零二六年六月三十日止三個月及六個月的每股基本盈利分別為人民幣6.207元及人民幣12.639元。截至二零二六年六月三十日止三個月及六個月的每股攤薄盈利分別為人民幣6.104元及人民幣12.417元。 本集團截至二零二六年六月三十日止三個月及六個月的非國際財務報告準則本公司權益持有人應占盈利按年分別增長9%及10%至人民幣684.15億元及人民幣1,363.20億元。截至二零二六年六月三十日止三個月及六個月的非國際財務報告準則每股基本盈利分別為人民幣7.581元及人民幣15.098元。截至二零二六年六月三十日止三個月及六個月的非國際財務報告準則每股攤薄盈利分別為人民幣7.433元及人民幣14.799元。

經營資料 於二零二六年六月三十日 於二零二五年六月三十日 按年變動 於二零二六年三月三十一日 按月變動 (百萬計,另有指明者除外) 微信及WeChat的合併月活躍賬戶數 1,439 1,411 2% 1,432 0.5% QQ的移動終端月活躍賬戶數 520 532 -2% 516 0.8% 收費增值服務訂閱會員數# 259 264 -2% 266 -3% #季度訂閱會員數的日均值

業務回顧及展望 踏入今年第三季,我們正在智能、應用與基礎設施三個層面,構建一個全新的、AI賦能的騰訊,並已取得顯著進展。在智能層,Hy3正式版向用戶提供了一個可廣泛使用且性價比優越的模型,並為Hy系列模型未來邁向行業頂尖水平奠定了基礎。在應用層,AI辦公效率服務WorkBuddy和AI編程工具CodeBuddy實現了突破性的用戶增長,在各自的領域裏處於中國領先水平1。在基礎設施層,我們大幅增加了算力採購,將助力我們把應用及模型的使用轉化為收入。同時,我們進一步精進現有業務,營銷服務收入持續增長,多款新遊戲表現出色,微信視頻號播放量快速增長。 1 易觀分析,中國桌面端AI原生辦公智能體月訪問量,二零二六年六月

以下為近月我們主要產品及服務的重點表現: • 我們二零二六年七月發布了Hy3正式版,性能較Hy3 preview版本大幅提升,並顯著優於大部分同尺寸的模型。按OpenRouter的詞元消耗量計,Hy3自推出以來持續位列全球前三2。 • WorkBuddy實現了快速的用戶增長和健康的用戶留存率,用戶通過訂閱和充值購買詞元的付費意願強烈。WorkBuddy的市場領先地位,得益於其強大的harness(智能體調度)工程能力,豐富的模型選擇,和行業領先的技能庫。 • 我們最近數周啓動了微信內AI智能體小微的小範圍灰度測試。小微由專注於用戶隱私、微信場景和推理效率的定製化模型WeLM驅動。 • 視頻號二零二六年第二季的總用戶使用時長按年增長超過20%,得益於面向年輕用戶的內容日益豐富,互動功能的升級以及新的內容混排系統。 • 本土長青遊戲《三角洲行動》及《無畏契約》的平均日活躍賬戶數於二零二六年第二季創下新高。《洛克王國:世界》在今年中國市場發布的所有新手遊中,按平均日活躍賬戶數3和按流水4計算均排名第一。 • Miniclip在國際市場獲得突破性成功,《Arrows – Puzzle Escape》成為了二零二六年第二季全球下載量最高的手遊6,並帶來強勁的應用內廣告收入。 • 我們升級了智能投放產品矩陣騰訊營銷AIM+,為微信小店及短劇廣告主提供了AI驅動的端到端投放能力。 2自二零二六年七月七日起 3長青遊戲指於本土及國際市場,季度平均日活躍賬戶數超過500萬的手遊或超過200萬的個人電腦遊戲,且年流水超過人民幣40億元 4QuestMobile,移動平台的平均日活躍賬戶數 5Sensor Tower,移動平台的流水 6Sensor Tower,二零二六年第二季

股息 董事會並無宣派任何截至二零二六年六月三十日止六個月的中期股息。

致謝 本人謹代表董事會,衷心感謝我們敬業的員工與管理團隊的不懈努力及奉獻,鞏固了本公司的增長、創新及韌性。本人亦對股東及持份者對本公司堅定的支持、信任及信心致以誠摯謝意。 我們一直堅定秉持「用戶為本,科技向善」的核心宗旨,並透過科技帶來具建設性的影響。展望未來,我們將繼續運用AI驅動創新、創造長遠價值,並實現更具可持續性的未來。

馬化騰 主席 香港,二零二六年八月十二日」

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